裸眼3D原理之一Parallax Barrier研究心得
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今晚花时间研究了下裸眼3D其中一种实现方法Parallax Barrier的原理。顺便写了个HTML5 canvas来玩,有如下心得:
- 格栅的空隙/阻碍最佳比是1:1,如果不是1:1则可以用静态图案做parallax motion
- Parallax Barrier的缺陷是:观看3D最佳位置是固定的,我推了个公式:
显示器厚度 显示器眼睛距离
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格栅遮光长度 双眼距离
也就是说垂直距离必须保持,而可以水平横移。 - 小孩和大人的双眼距离不一样,所以需要离显示器更近才能得到最佳3D观赏位置。
- 如果格栅不动,Parallax Barrier需要更加精密的显示点阵和双倍的显示亮度才能达到普通显示器同等分辨率和亮度。或许采用6边形蜂窝状的显示阵列有更加好的亮度。
不保证结论正确性,仅供参考 :)
ps 继续研究宽幅打印机+丙烯的可玩性 :)
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