Doherty 多尔蒂阈值
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前几天鼠标坏了。随手换了个新的,双飞燕。没想到这垃圾鼠标居然在 macbook 下有间歇性卡顿 失联问题,表现是光标不动
怀疑是 系统问题,驱动问题,鼠标本身,商家卖假货问题。最后想明白了,这几十元破玩意就tmd不值得去折腾心态。直接扔。
回想了一下,这玩意其实对工作影响比意料中的大得多。平时操作触摸板 键盘都是下意识的,根本不会去多想;
光标在显示器上一旦当场卡住,你大脑瞬间被吸引过去,从软件到硬件到购买决策,到损失厌恶,全部过一遍,恶心死了
生活中我们习惯了太多「常见」的事,是工业和质量体系支撑着这一切的「正常」。我想到骑车可以走神,开车可以走神,走路也可以走神,有的时候经过一个路口,你都完全不知道道路上发生了什么,怎么过的红绿灯,有没有危险,浑然不知;自己反正在操心着别的事儿,身体就不由自主的「自动驾驶」
电脑上 打字 也是一样。一个输入法如果能连续不断正确打出你想要的东西,那种表达的流畅是让人很舒服的。因为新生代很多人都不会 盲打 了,我想很多人可能很难体会到这一点了吧
我想到,其实写代码也是一种同样的感受。无论是以前古法手搓,还是现在 AI 写代码,都有那么一些任务不想去碰,即便动工也完成得不好。
仔细观察了下这类任务都有几个特点:缺的东西和中间步骤比较多,可选的方向变化也比较多。比如你要给一个推送任务加一个可选参数,但是要动底层基础数据结构,这个事儿也不急,这种改造除非有业务推着,你多半不想去重构推送的核心。
想想都蛋痛,不知道会出什么夭蛾子,也不知道最后做出来被改成稀奇古怪的结构了。
也就是说你大脑需要在很多细节和路径上中断,hiccup,做决策,可能还有后悔,最后发现费这么多精力做出来的,纯纯浪费。
这种挫败感是极强的,人性天生都会懒得去碰,惰性就是这么来的,拖延症也是这么来的
然后这事儿其实又和 tiktok 所谓 swipe up 上瘾机制联系起来了。过去视频网站的观看决策
点击缩略图 → 看完 → 回到列表 → 挑选 → 点击另一个 缩略图。这么多的 hiccup 很容易造成注意力流失
还有 tinder。
但是反过来说,丝滑是投入程度、连续注意力的必要条件。看来身边很多天然形成的“障碍” 是大部分人没有意识到,也没能识别的。
汽车工业,自行车早年可能操作起来也没那么丝滑,还有道路条件等。社会进步为了避免交通事故无意中促成了这一条件。
突然回忆起《Halt and Catch Fire》这部剧里看到的,Doherty Threshold,多尔蒂阈值。
以前的电脑,mainframe,小型机,本质都是个 batch processing系统,流程是 edit-compile-run-debug。我们这代人,上个世纪学习的信息技术课,「上机」是特殊的日子。先是教材讲很多理论知识,你准备好了,换上鞋套,去无尘的“微机室”肘击键盘,得到真实返回。然后你在大脑、纸笔上把问题上琢磨好了,再去敲打一轮电脑。很有仪式感的一套打法
这部剧里讲,他们制造的PC,延迟低于 400ms,用户就能在敲一条命令后立刻得到返回,思绪不会断,执行任务的效率会极大的提高
今天回味这一点,特别像 AI agent的故事。一旦你体验过 ultrafast 那种推理模型,就很难回去了。你可以 实时决策。
或许我们讨论心流的时候,特别注意任务本身的难度,而忽略了周边配套造成的阻碍。
今天的感悟,很简单,如果做app或者服务,要把流程的丝滑程度做到极致,尽可能避免一切可能的 hiccup
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