DC Universe Online +

小时候看到的各种 XX侠 和各种 XX人 大乱斗。实时渲染CGI技术再过十年就可以直接做到电影水平了吧?

btw boob physics @ 4:18

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4 Responses to “DC Universe Online”

  1. 10年?你out了,5年之内就可以,这两年新兴起的渲染器hypershot/keyshot已经可以只依赖cpu进行实时渲染了,youtube上有个keyshot在64个至强处理器核心上渲染兰博基尼的表现,效果惊人。 老牌的渲染器vray也可以实时渲染了叫做vrayRT,只是还不如keyshot成熟。 还有一堆基于cuda显卡渲染技术的渲染器。

  2. @unrealTournament

    我的意思是大场景,物理系统和反锯齿之类的全部算上。

  3. cpu和gpu的杂交实时渲染也是个好方向,类似random control的黑马渲染器,按照摩尔定律,5年足矣成熟过度到pc的游戏引擎中来。 10年太长了,够生好几批小孩的时间了,再者5年网络也差不多足够发达了,运算都在云端进行了,在个人终端上玩个电影效果的游戏小菜一碟。

  4. 此视频已被用户删除。 我不就是半个月没看GR嘛。。

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