HTML5和Flash的差距 +

老话题又提上来了。。

这里是HTML5实现一个粒子系统

http://spielzeugz.de/html5/liquid-particles.html

这里是Flash版本的

http://blog.inspirit.ru/wp-content/uploads/fluids3d/FluidSolver3D.swf

你可能会说HTML5也能做到这一点,我很遗憾的告诉你,HTML5其实可以非常卡的。打开这个burning words,把文字大小(font size)设置成100px,再滚动下试试~~~~假设HTML5普及了,一些垃圾站用HTML5做一个火焰文字效果的banner广告。。。。你的浏览体验就。。。。。

看哪些Flash的demo有一个感觉,俄罗斯的开发人员都好彪悍。。。这里还有个俄罗斯公司开发的基于Flash的引擎,比如这个3D模型,和这个demo。后者是在WebGL和O3D里才能实现的东东。

我也不是希望贬低HTML5什么,只是说现在水果公司遍地的HTML5营销,天天叫嚣Flash杀手什么的,是时候认清楚HTML5和Flash的真实水平差距了。即使HTML5达到了Flash的水平,达到Flash的普及率也是遥遥无期。而Flash的升级明显比HTML5的升级有效率得多。Adobe的确这些年在沉睡,但是Flash要追赶起来,恐怕不是w3c这个“委员会”效率所能比的。

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9 Responses to “HTML5和Flash的差距”

  1. 是时候认清楚HTML5和Flash的真实水平差距了

    他们太清楚了,所以才花这么大力气抗拒被捆绑的命运。

    还是那句话,HTML5的目标不是look mom i can run 3D! 所以它不会屠杀Flash。相比之下,Flash要担心的可能是类似Unity之类的针对性开发库。

  2. flash杀手并不是说效果什么的吧

    视频播放才是想要的。

    linux上flash就是大杯具,而我留着flash唯一用处就是播放在线视频而已……

  3. [...] This post was mentioned on Twitter by ☆腿叔☆, anubis. anubis said: HTML5和Flash的差距 http://goo.gl/9eMM [...]

  4. 还是那句话,HTML5的目标不是look mom i can run 3D! 所以它不会屠杀Flash。相比之下,Flash要担心的可能是类似Unity之类的针对性开发库。

    +1

  5. HTML5 的目的不是取代 Flash,而是现代化的 Web 开发。、 与 让简单的图形、视频、音效不再需要被插件, 等,让乱七八糟的 js 输入插件、弹出窗口见鬼去,<a> 让网站内容层次更清晰,Geo Location 让手持设备应用开发更加便利等等。

    所有的这些都不是针对 Flash,而是实际需求。更何况,基于 Flash 的网站开放性差、难被搜索引擎索引,早已是路人皆知了。HTML5 不是 Flash Killer,只是 Open Web。

  6. 汗... 评论里的 tag 木有被转义,est 帮忙改一下吧。

  7. [...] 参考:est——HTML5和Flash的差距 [...]

  8. 这个很片面,HTML的效率,归根结底不是HTML本身,而是取决于浏览器的效率,从发展趋势来看,HTML5的性能问题随着浏览器的升级,将不会是一个障碍

  9. 性能上html5确实有瓶颈,但是从3D的前景看,flash不如html5

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